تم مضغ مقابلة مع بالفعل باستخدام الرسوم المتحركة لمساعدة ولفيرين على إطلاق منتجات خشنة وقوية بطريقة جديدة تماما.
ومن المعروف ولفيرين أساسا لصنع أحذية عمل قوي ، والتي تعزز بالطريقة التقليدية. في الآونة الأخيرة ، ومع ذلك ، دخلت الشركة في شراكة مع تم مضغ بالفعل (ABC) على سلسلة جديدة من إطلاق المنتجات التي احتضنت 3D لإظهار ميزات المنتج بطرق جديدة ومبتكرة.

كان الإطلاق الأول لـ HELLCAT ، وهو حذاء قوي مع وسادة قدم مبطنة بشكل مريح. عرف ولفيرين أنهم يريدون أن يفعلوا شيئا يعرض التكنولوجيا وراء الحذاء ، لذلك توصلت ABC إلى فكرة سرد قصة Hellcat بطريقة درامية وواقعية باستخدام Cinema 4D و After Effects و Houdini و Redshift.

تحدثنا مع مؤسس ABC والمدير الإبداعي بارتون دامر وكبير فناني VFX في ABC مارك فانشر حول إكمال إطلاق منتج Hellcat ، بالإضافة إلى كيفية عمل ABC بشكل وثيق مع العملاء للحفاظ على المشاريع على المسار الصحيح.

(بارتون) ، هل عملت مع (ولفيرين) من قبل ؟ 

بارتون دامر: لا. ولكن ، كنا قد اقتربنا منهم في الماضي ، مع العلم أن هذه كانت علامة تجارية أردنا العمل معها. لذلك عندما جاء هذا المشروع ، وصلوا على اتصال ونحن نعمل معهم على الكثير من الأشياء الأخرى منذ ذلك الحين. إنهم مستعدون للغاية ، ولن يتم نشر الكثير من العمل الذي قمنا به من أجلهم حتى ربيع عام 2021. وجود الكثير من الوقت لانجاز الامور مقدما كبيرة لأن عادة كل شيء هرع جدا.

وصف سيناريو إطلاق Hellcat.

دينار بحريني: قدم لنا ولفيرين موجزا سرد خصائص الحذاء. كان الهدف هو إظهار أن HELLCAT هو حذاء عمل ، ولكنه أيضا حذاء مريح. ذهب الكثير من التفكير في السيناريو. أردنا أن تكون الصور مسلية ، لذلك توصلنا إلى كل شيء من استخدام درع دبابات الجيش لإظهار مدى حماية الحذاء للقدم ، إلى السحب العائمة للنعل الداخلي الناعم. حاولنا أيضا لتتناسب مع فيبي من العلامة التجارية, وكنا نعرف أنهم كانوا يستخدمون التصوير الفوتوغرافي ، وكان طرق محددة لإضاءة الامور. كعلامة تجارية ، كانوا متحمسين للانتقال إلى رواية القصص ثلاثية الأبعاد ، وكانت عملية ممتعة لأنها كانت مفتوحة للغاية.

الحذاء Hellcat

الحذاء Hellcat ليس مجرد التمهيد العمل ، بل هو حذاء مريح. الصورة بواسطة AlreadyBeenChewed.tv عبر فيميو.
الكثير من العلامات التجارية عالقة في أساليب التسويق الخاصة بها ، ولكن يبدو أن المزيد يعيدون النظر في خياراتهم-خاصة الآن لأن الفيروس التاجي جعل من الصعب صنع البراعم. ولكن حتى قبل ذلك ، بدا الناس أكثر وأكثر على استعداد لمحاولة الرسوم المتحركة 3D. أعتقد أنها سوف تنمو ، وإذا حدث ذلك ، قد تحتاج إلى استئجار فنان آخر أو اثنين. سيتعين علينا التغلب على بعض عدم اليقين هذا لنرى حقا ما سيحدث.

قل لي عن العملية الخاصة بك. كيف تحافظ على مشاركة العملاء على طول الطريق؟

دينار بحريني: نود دائما تقسيم مشاريعنا إلى مراحل ، بدءا من التصميم. بالنسبة لنا ، فإن مرحلة المفهوم لا تتعلق فقط بالنص. نحن نستخدم هذه المرحلة للتفكير حقا في ما سيبدو عليه المكان من وجهة نظر إبداعية. استكشاف هذا عادة ما يبدأ مع صورة بطل المنتج ، ونحن نبني بيئة 3D حول ذلك للحصول على الموافقة على مظهر المكان العام.

من المهم حقا الحصول على موافقة في نقاط متعددة على طول الطريق. نتلقى ملاحظات من عملائنا حول ما نسميه "لوحة المفاهيم".""بالنسبة إلى Hellcat spot ، أظهرنا لهم لقطة بطل من الحذاء وعدة طلقات تتكشف بمرور الوقت-من غروب الشمس وخلال عاصفة ممطرة. يظهر كل جزء من القصة أن الأحذية متينة ومقاومة للماء ومريحة. بمجرد حصولنا على الموافقة على خريطة المفهوم ، انتقلنا إلى كل خطة للمشروع ، حتى نتمكن من اختيار زوايا الكاميرا لدينا وتطوير دقة منخفضة متحركة.

ونحن نفعل دائما animatic للحصول على موافقة على الجدول الزمني. بهذه الطريقة نعرف ماذا وإلى متى. نحن لا نضع في الكثير من الرسوم المتحركة مفصلة حتى نحصل على التوقيع. وبمجرد الموافقة على animatic ، ندخل مرحلة مخطط النمط. هذا هو المكان الذي نذهب إلى كل لقطة ويؤلف الإضاءة النهائية وإجراء تعديلات على تطوير المظهر والكاميرات. كل طائرة يحصل على خريطة نمط عالية الدقة الخاصة بها حتى يتمكنوا من الموافقة على كل زاوية والإضاءة للمنتج.

وجود animatic وافق يجعل مرحلة الرسوم المتحركة أسهل بكثير. بهذه الطريقة ، إذا قمت بعمل رسوم متحركة مفصلة في هوديني تدوم أربع ثوان ، وقرروا لاحقا أنهم يريدون ثماني ثوان ، يمكنك تذكيرهم بأنهم وافقوا على أربعة ، وهذا ما فعلته. الحصول على كل هذه الموافقات من البداية هو ما يمنعنا من حرق. إذا أراد العملاء تغيير الأشياء بعد الموافقة على كل شيء ، فإننا نوضح أنه يمكنهم القيام بذلك ، لكننا سنحتاج إلى مزيد من الوقت وسيكلف المزيد من المال. ومن المؤسف أن العديد من الاستوديوهات لا

MM: كيف فريقك خلق المشهد مع درع دبابة حول HELLCAT؟

BD: كانت البيئة مستوحاة من زقاق في دالاس مشيت قبل حوالي عام من حدوث هذا المشروع. توقفت وأخذت بعض الصور لأنني اعتقدت أنها كانت مساحة باردة. ثم جاء هذا المشروع واعتقدت أنه كان مثاليا جدا لأنه كان فيبي الحديثة وأيضا بدا وكأنه موقع البناء.

تم إنشاء بيئة 3D باستخدام السينما 4D ، الانزياح الأحمر والقوام المختلفة من كيكسيل Megascans ، Poliigon والقوام النزوح الحقيقي. مصمم الأزياء الرئيسي ، توماس كينغ ، أنشأ الدروع ذات المظهر العسكري حول الحذاء مع Zbrush و 3d-Coat. تم إنشاء الصخور في الأصل في C4D باستخدام مواد الصور والتشريد الجغرافي الأساسي. تم تصديرها إلى هوديني حيث تم إنشاء جميع عمليات محاكاة fracas التفصيلية.

Hellcat التمهيد 3d الرسوم المتحركة

بالفعل تم مضغ خلق هذه الصور باستخدام مختلف التطبيقات 3D. AlreadyBeenChewed.tv عبر فيميو.
مم: وصف كيف جعلت المشهد سحابة تظهر الروح من الحذاء.
مارك فانشر: كنا نحاول أن نظهر أنه حذاء ثقيل مع نعل خفيف يشبه السحابة.

كان تحويل النعل الأوسط polys بسلاسة إلى voxels أمرا صعبا. بدأنا بتشويه هندسة النعل الأوسط إلى شكل سحابة خشنة. بينما كان في مرحلة انتقالية ، بدأنا في إصدار الدخان إلى هوديني. لتسهيل عملية الانتقال ، قمنا بتحريك مجموعة من إعدادات تظليل النعل الأوسط في Redshift لتلبية الجانب السحابي في منتصف الطريق ، حيث اختفى تدريجيا. كان علينا أن تجعل ذلك عدة مرات بسرعة في دقة منخفضة للتحقق من مدى لدينا إطارات مفتاحية تأثر تظليل. قبل بضع سنوات ، كان يمكن أن يكون شيء شركات فقط!

دينار بحريني: GPU مع الانزياح نحو الأحمر يسمح لنا أن نفعل أكثر من ذلك بكثير القص في وقت قصير. لدينا الآن القدرة على إنشاء أفلام روائية تدوم ثلاثين ثانية. بالنسبة لي ، كان هذا المشروع مظهرا لجميع الاستثمارات التي قمنا بها في فريق ومعدات موهوبة. نحن نفعل الإعلان الترفيهي ، حقا. انها ليست مجرد حلوى العين ، انها وسيلة أخرى كاملة للتسويق وهذا هو أكثر حداثة والبصرية.

من الجدير بالذكر أيضا أن الإنشاء الذي نصنعه لـ Wolverine يستخدم لحملتهم الكاملة-من حلقات الرسوم المتحركة إلى الأداءات الضخمة للطباعة والمعارض التجارية. من الرائع أن تكون قادرا على تقديم شيء ما من مقطع فيديو وأن تكون قادرا على وضعه على جانب المبنى. كنت عادة لا أعتقد أن الرسوم المتحركة 3D يترجم إلى الطباعة بهذه الطريقة ، لكنه أصبح أكثر وأكثر شيوعا.

نأتي منه الكثير من العملاء مثل فكرة أننا يمكن أن تساعدهم على التفكير من خلال حملة بأكمله بحيث يكون هناك رؤية متماسكة. لعبت السينما 4D دورا كبيرا في جعل هذا ممكنا لأنه يمكننا القيام بمثل هذه الدقة العالية ، وكانت ولفيرين عميلا رائعا. كان فريقهم رائعا للعمل معه ، وهم متحمسون للقيام بأشياء جديدة.

Khaled MeGa مدير الموقع إسمي خالد ابراهيم واُدعي (خالد ميجا) شاب مصري , ومصمم جرافيك و لدي خبره واسعه في عالم المونتاج و صناعة الفيديوهات علي يوتيوب , عمرى 18 سنة , وهدفي هو توصيل المعلومه و الافاده للجميع و الارتقاء بالمحتوي العربي في مجالات التصميم و المونتاج و الجرافيك. https://1.bp.blogspot.com/-Ip_dx5qSc2Q/W1J20GSPksI/AAAAAAAAFsA/tsMej3ybM90V0Y7hJME7-600NsUUhOz4ACLcBGAs/s1600/crown.png #eba13f https://yt3.ggpht.com/-KBjXCX0-9ng/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA54/dUzowROiny0/s288-mo-c-c0xffffffff-rj-k-no/photo.jpg https://www.facebook.com/Khaled.Mega.eg https://twitter.com/KhaledMega196 https://plus.google.com/u/0/109267098222511727110 https://api.whatsapp.com/send?phone=201068903219 خالد ميجا | Khaled MeGa مدير الموقع إسمي خالد ابراهيم واُدعي (خالد ميجا) شاب مصري , ومصمم جرافيك و لدي خبره واسعه في عالم المونتاج و صناعة الفيديوهات علي يوتيوب , عمرى 18 سنة , وهدفي هو توصيل المعلومه و الافاده للجميع و الارتقاء بالمحتوي العربي في مجالات التصميم و المونتاج و الجرافيك. https://1.bp.blogspot.com/-Ip_dx5qSc2Q/W1J20GSPksI/AAAAAAAAFsA/tsMej3ybM90V0Y7hJME7-600NsUUhOz4ACLcBGAs/s1600/crown.png #eba13f https://yt3.ggpht.com/-KBjXCX0-9ng/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA54/dUzowROiny0/s288-mo-c-c0xffffffff-rj-k-no/photo.jpg https://www.facebook.com/Khaled.Mega.eg https://twitter.com/KhaledMega196 https://plus.google.com/u/0/109267098222511727110 https://api.whatsapp.com/send?phone=201068903219

مدير الموقع

مشرف

تواصل معنا :

الرجوع للموضوع

تحميل